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时间:2023-07-13 08:19:18 点击量:
今天匆忙手机上先写一点,详细的到时候电脑写。
基于移动端的手游平台,标题上写的我都有测试体验。最早我测试是在2018初,格来云。今天腾讯的移动端上线,我连忙去试了,说实话有点失望。腾讯这个移动端平台我感觉比网易的半成品云游戏平台还半成品。
如果要我给标题上的几款平台排名,顺序会是这样:菜鸡游戏>格来云>网易云游戏>腾讯即玩
内容上和网易云游戏模式差不多,都是手游。腾讯目前上线的都是自家的IP产品,网易云的话基本全面包含
可以看到基本主流的手游网易云游戏都有收入,也支持网页和手机移动端使用。对上班党和手游多开党这个模式很友好,可以说解决了这种需求用户的痛点。
关于这点产品构思,早在十月份我就在互动上向顺网科技提出建议了。董秘在十一月给我的回复,而随后没想到网易云游戏已经先顺网科技实现了。可见这个趋势需求也是早在一些平台云游戏厂所采用考虑的方案里。
所以说,我觉得投资者们不用去问太多的产品问题,因为这些“老油条”们在中国游戏行业里面都是沉浸了十年二十年的老鸟,论产品设计他们是专家,我们能想到的,他们基本都不会遗漏。甚至在你有想法思路的时候,别人可能产品都快做出来了。所以大家也多点耐心。给他们多一些时间,少一些无谓的质疑
言归正传,既然是测评贴也不谈什么投资逻辑和其他什么杂七杂八的东西。
下面我会从我个人体验以及个人角度给出测评评分。
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一、:平台交互
菜鸡游戏已经上线三个平台:分别为网页版、移动端版、windows版
(图为菜鸡游戏官网)
菜鸡交互上设计只有移动端上有,其他平台上没什么用户交互入口。菜鸡游戏的移动端首创“黑房模式”,组队语音,还有等待群组聊天。这个功能设定让我眼前一亮。其他各大平台目前都没有这种交互的平台设计,至少我玩过的这些云游戏平台上只有菜鸡游戏移动端有这种设计。
如果单纯从用户交互的角度上评分对比:
菜鸡游戏(移动端)>腾讯即玩、网易云游戏、格来云云游戏
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二、:IP内容
讲道理这个该是腾讯的优势,但是你们懂得,树大招风。版权问题不可能马上谈妥上线。所以当下来说,腾讯、网易都是试水产品。而小厂菜鸡游戏、格来云来说内容上丰富的多,其中菜鸡游戏网页版上线有3A主机游戏大作,也有一些主流网游,格来云也主要是上线主机游戏,网游他没有。而菜鸡游戏的移动端上也上线了单机+网游+手游。而腾讯和网易云来说,目前内容上不是一个档次,但网易云游戏手游内容已经做到比较丰富,腾讯的目前只上线了自家的五个手游。
(菜鸡游戏网页版主页)
(格来云主页)
网易云游戏)
别问为什么不放腾讯的图
寒碜的我不好意思放!有兴趣的自己去查一下腾讯即玩的移动端。
而我相信未来的想象力就在于网游、主机游戏的跨越终端玩法,所以当下内容IP上评比,比重我会个人侧重3A大作、网游、手游(排名分先后)
内容IP对比:菜鸡游戏>格来云>网易云游戏>腾讯即玩
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三、:流畅度
我分别在4G网络和浙江移动100M宽带下运行腾讯即玩、网易云游戏、格来云云游戏、菜鸡游戏。
对比下来看,菜鸡游戏(4G下基本流畅)>格来云(720P较为流畅,1080p会有卡顿)>网易云游戏≈腾讯即玩
这个速度测评来说不作为依据,大家看看就好,主观因素较大。
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四、:完成度
菜鸡游戏是唯一支持网页版、移动端版、windows版的产品,UI设计,产品内功能也超出友商一大截。我不多夸了,也都是友商衬托的好。
格来云的话矮子里面拔高个,作为国内最早的云游戏商用产品,近年来的进步实在乏善可陈。产品上感觉还在原地踏步,用户使用体验上诟病也很多(买的游戏下架、丢失用户存档等等)。而操作页面上UI上实在我觉得有些LOW,但是这个也仅仅是我个人喜好问题,大家也不必认真。
网易云游戏,怎么说呢,其实手游运行使用下还是很不错的,毕竟网易作为国内游戏业界的大佬,技术方面和产品方面都是一直在线的。平台设计的也很简洁,查找方便,虽然也是半成品的样子,但总归比起腾讯手机端还是要好上不少的。
腾讯,哈哈哈哈哈哈哈。。不说了。不说了。
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结论:
从目前内容上、平台交互上、流畅度上、完成度上评断,菜鸡游戏是最优秀的(做到了三系平台上线),而其他平台目前还看不到交互的影子,内容上格来云也还可以,而网易云和腾讯目前看的出来还在试水阶段,平台看上去也是不完全体,更像是测试产品。
可能是各种因素,我最看好的腾讯云游戏平台,目前的进度上却是最差的。但是!大家别急!
这不是没有硝烟的战争!这场战斗也才刚刚开始而已。
谷歌、微软、电信、联通、华为、阿里巴巴等都已经开始抢滩布局云游戏领域,包括网易游戏、完美世界、游族网络等游戏IP厂商也纷纷入局,不是上线了云游戏平台,便是发布了云游戏产品及计划。完美世界宣布将与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型,并表示正与诸多游戏分发渠道及内容平台合作。11月完美世界消息称已经联合天翼云游戏,实现了《诛仙》手游、新《武林外传》手游、《神雕侠侣2》手游、《梦间集》等游戏的云端试玩。此外,星辉网络也推出了《三国群英传》的云游戏版,准备在腾讯即玩上线。
而腾讯在云游戏开发领域确实较为领先,今年接连发布了腾讯即玩、CMatrix、START等三款云游戏平台,其中腾讯即玩是与英特尔联合推出的。近日,腾讯WeGame又宣布将推出首款云游戏《剑灵》,现在《剑灵》云游戏版已经开启了内测体验招募,预计将于2020年2月上线。
真正的战斗大有可能在明年开始厮杀,未来三年里,一定是各种短兵相接,而鹿死谁手?尚未可知!这里需要基础设施的完善,因为基建长期来说是产业开展的必由之路,不然成本降不下来,再好的产品也没有生长的土壤。这里需要宽带的提速降费,需要5G建设的大力推进。而电信运营商们这次也在向云游戏发力,他们一样拥有着大量客户和渠道优势,成本优势。毕竟云游戏未来千亿的市场,没有谁不想分来一杯羹。
而当下的云游戏推进进程,结合现在的情况下看。小的创业公司已经小范围商用有段时间。而大佬都在稳步推进,打的不急不躁,像极了爆炸前的寂静。
既然未来不可预见。
那么,于情于理,或成功或失败。
在这个成王败寇的游戏版图大时代里,是剩者为王?还是均分天下?
我们拭目以待!
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