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【电竞入亚】电子游戏向电竞的正规化转变之路:步入正轨 道阻且长

时间:2024-04-29 04:06:42    点击量:

五年前多个游戏作为电子竞技项目入选亚运会表演赛时,我曾经说过,对于当今的体育圈,不仅是电子竞技需要登上主流赛事来证明其含金量,传统体育同样需要一些新的项目来吸引更为广泛的新鲜血液,所以成为正式项目其实只是时间问题,而且“转正”会比其他任何表演项目来得快。

在之后的2021年11月5日,经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局等多方商议,综合考虑竞技规则的公平性、内容的价值取向、国际影响力和宣传推广等因素,2022杭州亚运会选定了《英雄联盟》、《王者荣耀(亚运版)》、《和平精英(亚运版)》、《炉石传说》(后因中国代理问题被取消)、《刀塔2》、《梦三国2》、《街霸5》和《FIFA Online 4》几个游戏作为正式项目加入到亚运会赛场中来。

某种意义上来说,算是从主流论调上给我们这群“臭打游戏的”给予了一些支持。

电子竞技=打游戏?

在过往很长一段时间里,电子竞技几乎就是打游戏的体面代名词(托辞),对于很多观念稍老的家长来说更是如此。

由于大部分竞技类游戏都有“反馈即时、成就感获得迅速”的特点,所以其吸引力远大于其他类型的游戏,而精细操作和强竞技性又决定了大部分竞技类游戏玩家都是年纪偏小的未成年,所以打游戏带来的家庭问题往往都和各类竞技游戏脱不开干系,背后不仅有成瘾造成的家庭矛盾、影响学习生活等一系列心理问题,还有很多因为久坐、缺乏运动导致的生理问题。

因此,对于电子竞技的正名,向来都是社会上较为敏感的话题。

哪怕2003年国家体育总局将电子竞技列入体育项目,主流论调仍然较为克制地讨论、宣传相关内容,偶有主流媒体提及成绩,玩家都像过年一样高兴,所以像LOL世界赛夺冠这样的新闻被央视提了一嘴,圈内都欢欣鼓舞也就不奇怪了。

所以电竞和游戏的暧昧关系,是这些年主流难以正视和接受的主要原因。

从个人认知来说,去强调电竞如何具有深度、广度和参与度来佐证“电竞非游戏”,其实并不具备太大意义。

电子竞技和游戏本来就是一个东西,现在上得了台面了,为了迎合主流论调去和过往的黑历史紧急切割也没太大必要。

从目前来看,二者的界限或许更多体现在老生常谈的“规范化”与“标准化”。

电子竞技所依托的游戏,拥有过野蛮生长的过去。目前现役的职业选手,大多也都是曾经的路人王、顶尖玩家,和传统体育相比,这种玩家出身的竞技选手天然有一种草根属性。

像2018年电竞首次入亚的《皇室战争》中国选手黄成辉,在真正入选到电竞国家队之前,尚是深圳车间流水线上的一名工人,最突出的特点无非也就是和你一样喜欢玩一玩手机,《皇室战争》玩得好一些。

用现在流行的梗来说就是,“此时的力量哥还只是流水线上的一名螺丝工人,距离他代表中国夺得亚运银牌还有一年,命运之轮已经开始旋转...”。

像是很多耳熟能详的选手和队伍,也都是从平凡路人中层层角逐出的选手,前一年还在网吧抠脚陪玩吃泡面,下一年站上世界之巅赢得千万财富的例子也不是没有过。

你要说有多少是像传统体育竞技那样从小训练出来的“科班选手”,其实寥寥无几,甚至可以说目前一个都没有。

这种“草根”属性代表的其实就是包括腾讯在内很多资本方不愿提及的电子竞技作为“游戏”那一部分的“黑暗过去”——很多选手、队伍、经纪人等等等其实在过往很长一段时间并不具备能力和条件去将“电子竞技”当作一种运动项目去对待,对于自己“打游戏比赛”这种行为带来的影响力也没有正确的认知。

换句话来说,随着电子竞技登上大雅之堂,缺乏自律和教育的选手德不配位而原形毕露。

像前不久闹出的“由于亚运参赛选手选拔不够透明引起各个俱乐部/选手粉丝不满,进而大肆举报亚运参赛选手”的闹剧,以及LPL圈发生过的“艹粉、劈腿”等等,就是这些十多岁成名的孩子在缺乏“正规化”教育的情况下不注重公共影响造成的,毕竟真要严查确实没几个屁股干净,举报只是利用了原本就存在的问题而已;非完全公开透明的选拔,也正揭露了电子竞技走向主流的仓促,同样是不太正规、缺乏标准的表现。

真正要把电子竞技从电子游戏的前身中脱离出来,只靠论调的大肆宣传远远不够,必须从根源上出台相关的法律、规定和行业规范,建立合理、透明的人才选拔和培训制度,才能真正把游戏娱乐和体育竞技真正做出区分,这一点上,传统体育中足球篮球这种兼具娱乐和竞技的项目就具有很高的参考价值。

让大众心目中既认同电子竞技和电子游戏的同源性,又清楚明白其内在区别,才能真正帮助电子竞技“大众化”,缺乏引导的硬性切割和观念灌输只会适得其反。

好在目前不仅各个俱乐部在完善队员的管理和培训,新生代的培养也逐步有了正规化的苗头,中国电竞,未来可期。

电子竞技与体育赛事的相互成就

按照《2023亚洲电竞运动行业发展报告》的数据,预计到2023年,全球电竞观众规模预计达到5.74亿,这个数字在2019-2021年左右还仅有4亿左右,规模和增速都相当可观。

对于传统体育界来说,如此庞大的用户群体拥有无限的可能性。

很多传统的体育项目,其营收能力和赛事用户的规模以及商业化价值正相关,全球最大的几类球类赛事都是如此。对于亚运会这样的区域性综合体育赛事来说,这类比赛项目的关注度通常也高于其他项目。从这一点上来说,电子竞技与这类赛事项目近似。

作为拥有巨大用户基数,且消费力可观的竞技项目,电子竞技能被传统体育界所认可是某种意义上的相互成就:一方面,高影响力的体育赛事在大众认知上为电竞带来了正向的引导,另一方面,电竞也在商业价值上反哺了传统体育赛事。

根据前文提到的报告,2023年全球电子竞技营收近18亿美元,其中不包含电竞项目背后游戏本身的营收,仅包含赛事相关的内容,这就是年轻化、高消费力观众群体带给电竞的自信。

但如果是对传统体育较为了解的人,或许就有疑问:电子竞技作为一个和用户群体一样年轻的项目,如何在今后的发展中保持足够的后劲?

这个问题其实有一个更为通俗的问法,游戏寿命远远短于传统竞技项目,以后游戏凉了比赛怎么办?

其实我们注意到,今年正式加入亚运会比赛项目的游戏相较于五年前的亚运会表演项目区别已经很大了,不少表演赛的项目已经消失,取而代之的是新的比赛项目。

这一点既回答了前面的问题,也揭示了未来电竞项目的发展趋势,即“电竞作为一个项目大类将会持续性地发展下去,而其中的具体项目则会因游戏凉凉而更替。”

这种发展思路既有可取之处,也有目前不可调和的问题。虽然它能保证电子竞技大项目持续的运营下去,维持住较为庞大的观众群体,但游戏的衰落和更迭是不可避免的问题。

2018年的电竞入亚,从项目上来看非常像鹅厂推动的商业活动,很多知名游戏没有入选在当时也引发了很大的争议。

这显示出,虽然竞技游戏和足球篮球一样具备娱乐和竞技的双重属性,但是和传统体育这样大众化的项目不同,游戏所有权其实是厂商,项目的入围、营收、规则甚至修改权力都会由厂商所操控。

篮球不可能今天三分线变两分线,但昨天是神话的海妖杀手今天就可能不是。

对于需要稳定传承、培养从业者和选手的体育项目来说,电子竞技还是多少有些水土不服,像因为国服代理凉凉就被取消项目资格的《炉石传说》,对于该项目的选手来说这就是毁灭性的打击。

类似这样的情况,在未来电竞体育化的路上不会少见,但我们自始至终都相信,电子竞技能披荆斩棘走到这一步,一定也能找到适合自己发展的道路。

结语

时至电竞正式入亚的2023,纵使电竞存在不少依靠传统体育模式无法调和的问题和矛盾,但被主流体育赛事吸纳、接受,无论对于赛事还是电竞项目来说都影响深远。

对于成长于“游戏污名化”时代背景的我们这一代来说,电竞入亚的这一年很多兄弟姐妹早已成家立业,时间和精力也不足以支撑进行长时间的游戏活动,偏重于“云”的电竞赛事能够为大众所接受、能够被正名,也是某种意义上的“爷青结”。

虽然对于拥有大量拥趸的电子竞技来说,没有电竞入亚也能活得很好,但是电竞入亚这样走向主流的契机,也必将把我们热爱的东西引导向更加正规、良性的发展道路。

借着电竞入亚的这个契机,我们也能昂首挺胸地通过它来打破社会固有成见,重塑外界大众对于“电子竞技”的认知。

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